Spielregeln
Gespielt wird 2 gegen 2 im K.-o.-System. An jedem Tisch steht ein Schiri, der den Start und den Sieger direkt in die App einträgt.
1. Aufbau
- Jedes Team hat 10 Becher als Pyramide (4-3-2-1) am eigenen Tischende.
- Die Getränke stellt die Orga. Bei der Anmeldung wählt ihr Bier, Spritzer oder alkoholfrei; wechseln könnt ihr am Turniertag jederzeit beim Schiri.
- Wer anfängt, entscheidet „Schere, Stein, Papier“.
2. Werfen
- Pro Durchgang wirft jede Person des Teams einmal – also zwei Würfe pro Team.
- Geworfen wird hinter der eigenen Tischkante. Rutscht der Tisch beim Wurf, zählt der Wurf nicht. Eine Ellbogen-Regel gibt es nicht.
- Ein Ball, der im Becher landet, wird sofort herausgenommen. Getroffene Becher werden erst geleert und vom Tisch genommen, wenn beide Würfe des Teams vorbei sind.
- Doppeltreffer: Treffen beide Würfe eines Durchgangs, gibt es einen Bonuswurf – werfen darf, wer will.
- Gleicher Becher: Landen beide Bälle im selben Becher, kommen dieser und zwei weitere Becher nach Wahl des werfenden Teams vom Tisch.
- Trickshot: Berührt der Ball vorher etwas anderes (Tisch, Wand, Person) und landet dann im Becher, muss zusätzlich ein weiterer Becher geleert werden.
- Wird ein Becher umgestoßen – egal von wem –, zählt er als getroffen.
3. Verteidigen
- Abwehren ist nur hinter der eigenen Tischkante erlaubt und erst, nachdem der Ball etwas berührt hat (Tisch, Becherrand). Liegt der Ball schon im Becher, ist er drin.
- Pusten, Fächern oder Herausfischen mit dem Finger ist verboten.
- Greift jemand über die eigene Tischkante und berührt den Ball, darf das werfende Team einen Becher seiner Wahl als getroffen werten.
4. Umstellen
- Jedes Team darf die Becher des Gegners zweimal pro Spiel umstellen lassen – jeweils zu Beginn des eigenen Durchgangs.
- Die neue Formation darf nicht länger sein als die Startpyramide; vier Becher in einer Reihe sind nicht erlaubt.
- Vor jedem Wurf werden die Becher wieder ordentlich zusammengeschoben.
5. Letzter Becher und Verlängerung
- Wird der letzte Becher getroffen, hat das unterlegene Team einen Nachwurf: beide werfen noch einmal, für jeden Treffer gibt es den Ball zurück.
- Trifft das Team so alle restlichen Becher des Gegners, geht es in die Verlängerung: drei Becher pro Team im Dreieck, kein Umstellen; das Team, das vorher vorn lag, beginnt. Pro Spiel gibt es höchstens eine Verlängerung pro Team.
6. Zeit und Aufruf
- Euer Tisch wird auf der Website und am Beamer angezeigt. Seid ihr 5 Minuten nach dem Aufruf nicht am Tisch, verliert ihr kampflos.
- Ein Spiel dauert höchstens 20 Minuten. Danach gewinnt das Team, das mehr gegnerische Becher getroffen hat; bei Gleichstand entscheidet der nächste Treffer.
- Beide angemeldeten Personen müssen spielen; Auswechseln ist im Turnierverlauf nicht erlaubt.
7. Schiri, Fairplay und Publikum
- Der Schiri startet das Spiel in der App und trägt den Sieger ein. Seine Entscheidungen gelten; bei Streit entscheidet die Orga endgültig.
- Anfeuern ist ausdrücklich erwünscht – aber mit Abstand zu Tisch und werfender Person. Wer stört, riskiert Strafbecher für das eigene Team.
- Achtet auf euch und aufeinander. Es gelten die Teilnahmebedingungen.